{"id":49,"date":"2012-03-07T18:01:28","date_gmt":"2012-03-07T17:01:28","guid":{"rendered":"https:\/\/herr-rau.de\/blogs\/inform\/?p=49"},"modified":"2012-04-24T11:46:21","modified_gmt":"2012-04-24T09:46:21","slug":"kapitel-13-eigenschaften-von-dingen-einfuehrung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/herr-rau.de\/blogs\/inform\/?p=49","title":{"rendered":"Kapitel 13: Eigenschaften von Dingen (Einf\u00fchrung)"},"content":{"rendered":"<p>Wenn man in einem Inform-7-Spiel Dinge aufnehmen und mit sich f\u00fchren will, klappt das in der Regel. Wenn man sie essen oder betreten will, dann nicht. Das liegt letztlich an den Eigenschaften von Dingen: sie k\u00f6nnen tragbar sein oder nicht, essbar oder nicht, betretbar oder nicht. Im \u2013 noch nicht vollst\u00e4ndigen \u2013 Klassendiagramm sieht das so aus:<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-50\" title=\"Thing1\" src=\"https:\/\/herr-rau.de\/blogs\/inform\/files\/Thing1.png\" alt=\"\" width=\"273\" height=\"90\" \/><\/p>\n<p>Dabei bedeutet &#8220;boolean&#8221;, dass es f\u00fcr die jeweilige Eigenschaft (Dekoration, Essbarkeit und Tragbarkeit) nur genau zwei verschiedene M\u00f6glichkeiten gibt. Meistens nennt man sie wahr oder falsch (true oder false), aber hier hei\u00dfen sie anders, um es dir leichter zu machen.<\/p>\n<p>Nach dem Gleichheitszeichen steht, welchen Wert bei dieser Eigenschaft ein Thing standardm\u00e4\u00dfig hat. Standardm\u00e4\u00dfig kann man Dinge also tragen, aber nicht essen, und sie sind keine blo\u00dfe Dekoration.<\/p>\n<p>Wenn du m\u00f6chtest, dass ein Gegenstand essbar wird, schreibst du einfach:<\/p>\n<blockquote><p>The tasty cake is in the Family&#8217;s House. The description is &#8220;The cake looks and smells extraordinarily good. Your mother made it.&#8221; <strong>It is edible.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Oder auch:<\/p>\n<blockquote><p>The tasty cake is<strong> an edible thing <\/strong>in the Family&#8217;s House. The description is &#8220;The cake looks and smells extraordinarily good. Your mother made it.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Wie man einem Gegenstand die Dekorations-Eigenschaft verleiht, wei\u00dft du schon:<\/p>\n<blockquote><p>The oval painting is <strong>scenery<\/strong> in the Family&#8217;s house.<\/p><\/blockquote>\n<p>Und nachdem das f\u00fcr Dinge gilt, gilt das alles auch f\u00fcr Container und Supporter, die diese Eigenschaften von der Oberklasse <strong>erben<\/strong>:<\/p>\n<p>Die ererbten Attribute schreibt man im Klassendiagramm nicht noch einmal hin. Durch den Vererbungspfeil ist klar, dass die Unterklasse sie erbt.<\/p>\n<h3>Aufgabe<\/h3>\n<ul>\n<li>Diesmal nur eine ganz kurze Aufgabe: Lege mindestens ein essbares Ding in deinem Spiel an. Bonuspunkte, wenn dir ein sinnvoller essbarer Beh\u00e4lter oder Supporter einf\u00e4llt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>L\u00f6sungsvorschlag<\/h3>\n<pre class=\"brush: inform7; title: ; notranslate\" title=\"\">The tasty cake is an edible thing in the Family's House. The description is &quot;The cake looks and smells extraordinarily good. Your mother made it.&quot;<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man in einem Inform-7-Spiel Dinge aufnehmen und mit sich f\u00fchren will, klappt das in der Regel. Wenn man sie essen oder betreten will, dann nicht. 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