Hier sind einige Gegenstände abgebildet und beschrieben. Setze sie in Programmcode um und stelle sie in einen Raum deiner Wahl. (Stecke alle in denselben Raum, das macht es einfacher.)
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Spielidee:
Der Spieler spielt den Wolf und muss die sieben Geißlein fressen. Er kommt erst in deren Wohnung, wenn er die Kreide gefressen hat und sich verkleidet hat, so dass ihn die Geißlein für ihre Mutter halten. Dann kann er sie nehmen und fressen.