Jetzt geht es ans Programmieren dieser Welt. Öffne die Programmierumgebung zu Inform 7. Lege ein neues Projekt an, gib deinen Namen als Autor und einen geeigneten Titel für deine Geschichte an.
Den Programmkopf schreiben
Wahrscheinlich stehen die ersten Zeilen danach schon da. Die sollten so aussehen:
"Little Red Riding Hood" by Herr Rau. Chapter 1 – The Beginning
Den Namen des Spiels kannst du natürlich frei wählen (er sollte aber keine Anführungszeichen enthalten), ebenso den Namen des Autors (das sollte dein Name sein.) Die Unterteilung in Kapitel ist nicht nötig, aber für später sinnvoll. Außerdem sieht so eine Kapitelüberschrift gut aus. Statt The Beginning
kannst du natürlich auch eine andere Überschrift wählen.
Fehlerquellen
- Nach diesen beiden Zeilen dürfen keine Punkte stehen. Punkte beenden immer einen Befehl, und diese Überschriften sind keine Befehle.